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鐳戰裝備廠家分享關于真人CS射擊的相關技巧
真人CS對戰是一款射擊游戲,所以我們要了解射擊的一些技巧,那么今天鐳戰裝備廠家和大家一起來了解一下關于真人CS射擊的相關技巧
  真人CS對戰是一款射擊游戲,所以我們要了解射擊的一些技巧,那么今天鐳戰裝備廠家和大家一起來了解一下關于真人CS射擊的相關技巧。
  
鐳戰裝備

  一、左右晃打
  
  左右晃打是真人CS射擊技巧種最基本的一種射擊方式,無論什么槍,都可以使用這種方式進行射擊。但是使用這種技巧,對環境是有一定要求的,所處的位置和空間盡量要寬闊一些,因為在晃動的過程中,左右晃動的距離有一定的差距是不好避免的,因此,如果你身體周圍有墻或者箱子或者樹等掩護物體的時候,一旦撞上,你馬上就會成為一個靜止的靶子,而一般人在這個時候往往不會第一時間作出反應,而敵人則可以抓住這個機會瞬間將你擊傷或者擊斃。而且,這一撞會亂你晃打的節奏,就算敵人沒有第一時間把你打死,那你也很難再恢復節奏進行第二次攻擊了。一定要注意查看周圍的環境哦!
  
  二、蹲打
  
  玩過CS網絡游戲的話,相信很多玩家見到人就第一反應下蹲,其實蹲下的好處就在于準星會變小,提高射擊的精確度,但是蹲射卻有種種的不足,例如,蹲射的時候,自己本身是不動的,而在敵人眼里,就是一個固定的靶子,很多高手最喜歡對付的就是蹲射的人,因為他們不動,所以無論是瞄準還是射擊都是很容易的,所以射殺蹲射的人爆頭率非常高!!!其次,如果在近距離遇到蹲射的人完全可以左右亂晃著打,因為這樣對方的鼠標很難定位,特別是鼠標速度慢的家,幾乎無法跟上敵人移動的速度。因此最后死的,就會是蹲射的玩家。既然蹲射有這么多的不足,是不是我們就不要去使用這種技巧了呢。其實并不是這樣,存在合理,蹲射同樣有自己的優點,首先就是提高了的精準度,一個槍法過硬的人往往喜歡蹲射,特別是在中距離,因為距離較遠,槍的精度已經下降,所以我們蹲下來以提高精度,只露出半個身子甚至更少,就可以進行蹲射了。所以當你選擇下蹲射擊的時候一定要看清楚對方的位置和距離,然后再下蹲射擊啊!
  
  三、跳打
  
  喜歡AWP的玩家一定對“跳狙”這個詞很熟悉,跳狙實際上是“跳躍射擊”的一種。之所以很多喜歡AWP的玩家都會用跳狙,并且很多被跳狙打死的人都會發出這樣的感慨:“為什么他會在空中把我打死?”其實這是網絡延遲造成的視覺上的差異,我們知道,狙擊槍必須是靜止不動的時候才可以打到瞄準的地方,而我們感覺使用跳狙的人在空中,但是實際上,他已經落地。射殺空中的人與射殺地面上的人比起來確實增加了一定的難度,所以,跳狙已經成為了很好的一種殺敵手段。但是,跳躍射擊也同樣適用于其他槍支。在CS網絡游戲中,T(進攻方)的基本手槍GLOCK18威力得到了一些增強,所以越來越多的隊伍喜歡在作為T的第一局中購買防彈衣,而不是購買USP。經常看DEMO的玩家應該不難發現,很多職業玩家在打GLOCK的時候是跳著打的,并且通常喜歡用GLOCK的三連發模式。這就是GLOCK的跳躍射擊打法。在所有的槍當中,只有在 GLOCK在跳躍中可以打中瞄準的地方,其他槍的子彈都會散的很開。在雙方的手槍局中,使用GLOCK的三連發模式以及購買了防彈衣的T,在火力進攻上絕對不會遜色于CT(防御方)。而且,跳躍射擊這種打法是CT(防御方)使用USP無法辦到的,并且由于手槍威力小,子彈少,CT(防御方)在對付跳躍射擊的T(進攻方)的時候是很難幾發子彈便將T(攻擊方)擊斃的,而T(進攻方)在跳躍射擊的時候始終處于相同的節奏中,而且三連發模式時,只要3發子彈都打在敵人身上,威力也絕對時相當大的,而且,對于沒有防彈衣的CT(防御方)來說,只要有一發子彈打在頭上,傷害都是致命的。因此,爆頭幾率也就增加了很多。在真人CS中,如果你處于高處適當的跳躍射擊能很有效的擊中在低位的對方人員,一覽眾山小就是這個道理。
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